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一些英雄联盟的常识

  此份说明对那些没接触过lol的读者准备的,玩过lol的也可以看看,没准能涨涨姿势!

  英雄联盟是一个推塔游戏,与之类似的游戏或魔兽地图有澄海3c,真三,dota等等。

  双方各自五名玩家,分别打不同的位置,类似篮球或足球,有中锋后卫等,lol的分位分别是上单,中单,打野,adc与辅助五个位置,每一场比赛目的是为了摧毁对方的主城。

  可以将其看作是两个对立的城市,城市与城市之间有三条路,双方都会派出势均力敌的士兵,玩家则是将领,将领与将领之间对抗,击杀对方将领之后能得到金钱和经验奖励,在通往主城的路上还有不少防御塔和水晶需要推倒,摧毁对方主城便能获得这场比赛的胜利。

  游戏分为匹配赛和排位赛,以及另外两个娱乐模式

  匹配赛是系统随机匹配队友和寻找对手进行切磋。

  排位赛则是比较正规的赛事,会记录下胜负分,分越高越能证明实力,是一个直观的实力衡量标准。

  2013年2月20号,国服将rank分与全球同步,实现了青铜-白银-黄金-白金-钻石-最强王者六个大段位的分类。

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  以下讲解一下lol的一些名词意思:

  上单:打上路的英雄。

  中单:打中路的英雄。

  打野:在野区游走打野怪的英雄,需要经常在各路奔跑和捉人(gank)

  adc:打下路的英雄。

  辅助:同样在下路的英雄,负责辅助adc,把一切经济让给adc,帮adc挡刀,等等等等。

  ad:物理伤害

  ap:法术伤害

  t:指tank,肉,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  dps:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定xing作用(如常说的adc,就是物理伤害核心输出者,apc则是法术伤害核心输出者,但一般没人喊apc,而是直接喊ap,忽略掉c了,不知为什么)。

  gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”,一般是打野和游走英雄的专利。

  stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续xing施法和施法动作的打断技。

  solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路(又指单挑,一对一只走一条路的单挑,默认规矩三命二塔)。

  aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关,分别有疾跑(一定时间类增加移动速度),清晰术(群体恢复蓝量),重生(立即复活一次),传送(传送到地图一个单位身上),净化(净化身上一切控制效果),惩戒(对野外单位包括小兵造成一定伤害),屏障(短时间内出现一个能抵挡一定伤害的屏障),点燃(短时间内对目标造成一定伤害),虚弱(短时间内减少目标移动速度和攻击速度),洞察(开阔一处地方的视野),闪现(闪到一定距离内的指定地方)。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。

  大招:r键技能,俗称放大。

  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻,又叫平a,就是普通攻击的意思。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  cd:cooldo,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。

  buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方水晶被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡显示记录:英雄死亡后,可以查看阵亡显示记录,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源

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